今日,移動應(yīng)用&手游情報平臺SensorTower發(fā)布了《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》,針對近年來元宇宙概念下的移動游戲市場變化進行深入介紹與分析。
報告稱,2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達1.1億,占比67.3%。上半年元宇宙應(yīng)用共營收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達94%。
美國是元宇宙概念接受度最高的國家,其元宇宙相關(guān)游戲整體下載量自2019年起一直領(lǐng)跑全球。2022年上半年期間,美國市場元宇宙游戲下載量近1400萬,較第二位巴西高出250萬。
除美國、巴西之外,元宇宙游戲在亞洲地區(qū)流行度同樣快速提升,包括越南、印度尼西亞、印度等多個國家同期下載量突破500萬,有望成為下一個增長風(fēng)口。
2022年上半年期間,《Roblox》橫掃美國、韓國、日本以及東南亞多個地區(qū)元宇宙概念游戲下載榜與暢銷榜第一,其在全球范圍內(nèi)帶來的用戶支出占到整個元宇宙游戲用戶總支出的70%。
2022年上半年,87%的元宇宙手游下載量來自于模擬品類,其中沙盒游戲市場份額在該品類中高達97%。生活娛樂品類的元宇宙游戲下載量占比為5%,且主要以靈活度較高的角色自定義玩法為主。
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